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Q: 863 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/28(金) 10 30 14 ID waitPnbz ババの糞が命中したハンターは強烈な臭いがこびり付いて消臭玉 を使わないとしばらくの間は匂いが取れないようですが ババの糞が命中して臭い臭い状態のハンターに他のハンターが密着して 触れた状態になっても他のハンターに匂いが移らないのが理不尽です。 A: 864 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/28(金) 16 22 01 ID VDmmicC3 863 「エンガチョ」してあるから匂いは移りません 地域によっては「バリヤ」とも言います というか、うちの地元ではさらに崩して「バリィー」だった淡い記憶が蘇ってくるのが理不尽です ババコンガ 糞
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Q: 96 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/09(火) 12 16 39 ID uHBPCD1c ハンターは何故、力尽きても生き返るのですか? ハンターは何故、ラオに踏まれても元気なんでしょうか? A: 97 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/09(火) 12 22 44 ID /tkjKc2R 96 力尽きたは死んだではなく気が失せただけです ゴキブリを素足で踏むと「カリッ」→「ムニュッ」という感触が足から脳へ伝わります 「ムニュッ」の時点で違和感から反射的に足を浮かせようとしてそんなに酷いダメージでもないので踏まれても割りと元気です 98 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/09(火) 12 29 49 ID tRizfcGH 96 力尽きる=死ではありません。 なので別に生き返っているわけではないのです。 ラオの件ですが、戦ってみた事がある方はお気づきかもしれませんが、ラオは 足踏みしても地震は発生しません。つまり、実は軽いわけです。 ババコンガがひっくり返るくらいで地震が発生する事を踏まえると、 ラオの足踏みの重さも分かるかと思います。 101 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/09(火) 13 18 55 ID CMU8by4u 97の説明が妙にリアルで理不尽です もしかして、実体験ですか? ハンター 力尽きる
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基本情報・全体解説 ボマー猫の短評プチタルブメ型 小タル〇〇型 ブメ型(ボマー用) 爆弾・爆破属性重視ブメ型 近接特化型 オトモ介護型 各アクション比較 基本情報・全体解説 タイプ Lv99時のステータス 爆弾威力補正 固定サポート行動 固有サポート行動 固有オトモスキル 体力 近接 遠隔 防御 ボマー 140 104 110 182 1.2倍 大タル爆弾Gの技 隠密防御の技鬼人笛の技 熱・爆弾耐性の術爆弾強化の術 怒り条件:オトモ被ダメ時・プレイヤー拘束時・モンスター怒り時 パニック条件:モンスター疲労時・モンスター潜行時・オトモ怒り終了時 固有能力:ジャスト回避(JK) ボマー猫の短評 防御が低いものの火力面は十分なステータスと「ジャスト回避(JK)」、0コスト爆弾によるゲージの回収能力に優れる 爆弾によるダメージの倍率も他のサポート傾向より高い ジャスト回避は使い勝手が非常に良く、3回出せる全てのステップ回避にジャスト回避判定がある ジャスト回避時に発生する爆弾ダメージには期待できないものの、 基本攻撃をブーメランで行うニャンターにとってはこれがあるだけでもだいぶ楽な立ち回りができる また、他の傾向ではほぼ必須の「回避上手の術」を切れるためその分を他に回せる なおブーメラン中心の立ち回りの場合、操作感覚的にはブシドー弓が最も近くなる また、「プチタル爆弾の技」と「小タル爆弾の技」のゲージ回収量に定評がある プチタル爆弾はコンボとして組み込めるので通常攻撃に織り交ぜることである程度のダメージとゲージ回収量を両立できる 小タル爆弾は派生が無くなりプチタル爆弾より隙が大きくなる分、威力・ゲージ回収量どちらも大きくなる 特に小タル爆弾は「これでゲージを稼いで○○をする」という戦術も可能なほどの驚きの回収量になる 代表的なモノが「小タルメガブーメラン」という戦術で、相手がたとえ超特殊であってもソロで十分討伐可能な火力は見込める また、小タル爆弾&大タル爆弾Gや特タル爆弾の爆弾系サポート技だけで抜刀せずに相手を倒す事も一応は可能である 弱点は固有のサポート技が持て余し気味なこと。「大タル爆弾Gの技」は火力スキルとしてはコスト3の重さが響き コストあたりの火力はメガブーメランに劣り、おまけに爆弾ゆえマルチではパーティーに迷惑がかかる場合もある それに加え主力化するのには「爆弾強化の術」が必須だが、これもコスト3の重さと爆弾系のコスト軽減効果が無いのが痛い 準固有のサポート技も固定上昇のため影が薄い「鬼人笛の技」とあれば便利だが必須級とは言えない「隠密防御の技」 鬼人笛は攻撃力+10とハンターの怪力の種とほぼ同等の効果でコストの割に効果が薄く、G級では余計それが顕著になる 隠密防御は耳栓で済むモンスターなら「防音の術」が不要、ヘイト低下効果で比較的安全に立ち回れる面はあるものの その分他に攻撃が集中するため一長一短である。だが、どちらかといえば基本的には隠密防御に軍配が上がる 鬼人笛よりG級でも使い道があることとコスト1のため応援ダンスを組み入れておけば何かのついでに発動が容易なのが理由 なお、後述する小タル型であれば特別配信オトモの「とったん」を使えば、厳選や覚え直しの手間を省けるが、ブメ型はオトモスキルの内容的に適正が無いので注意 オトモとしては、ブーメラン頻度が高く怒りやすいので火力期待での運用がベター。 怒れば大タルGもよく担ぐためSP状態付与にもある程度期待できる。 ただし誤爆に注意する必要はあるが・・・(特に近接武器) ブーメランニャンターのお供に連れて行く分には、さほど巻き込まれずに済む。 プチタルブメ型 サポート行動 確定:プチタル 選択:メガブ、特タル、貫通、巨大、治ロリ、撤退、こやし、ダンス、シビレ オトモスキル 選択:ブメ上、会心大小、弱点特効、遠隔攻撃強化、爆弾強化、爆弾爆破追加、etc ブーメランをプチタルからの派生でのみ使う場合ブメ上は不要 運用方法 (JK⇒)プチタル⇒ブーメラン⇒プチタルor飛び込みor連撃でゲージを溜め 大タルG、特タル、メガブなどでダメージを稼ぐ運用方法 プチタルと連撃のゲージ回収量に差はあまりないので小さな隙では連撃で抜けて、 大きな隙にはプチタルループでゲージを稼ぐ、というように使い分けるとよい。 プチタル爆弾にSAがないため、オンライン時は立ち位置に注意。 小タル〇〇型 サポート行動 確定:大タル爆弾Gの技、隠密防御の技、応援ダンスの技、治・ローリングの技、小タル爆弾の技 選択:メガブーメランの技、特大タル爆弾の技、ネコ式火竜車の技、ネコまっしぐらの技、モドリ玉の技、 こやし玉の技、回復笛の技、各種罠など オトモスキル 確定:なし 選択:(火力枠)会心強化の術●●【大】●【小】、●●弱点特効の術、●●遠隔攻撃強化の術、●●●超会心の術、 ●●●爆弾強化の術、●●爆弾爆破追加の術、●●●ランドマスターの術、●ブーメラン上手の術 (補助枠)●●歌姫の術、●●サポート行動追加の術、●●●罠設置上手の術、●●●サポート優先の術 (生存枠)●●防音の術、●耐震の術、●細菌学の術 構成例 小タル爆弾と自力回復のためのダンス治ロリを必須とし、他を選択とする 抜刀する必要がないため機動力が高くJKと合わせて生存能力が高い。ただし小タルのモーションが長いので相手の行動の見極めが必要 ゲージが潤沢なので空いた枠にモドリ玉を加えておけばどんぐりを補充できるので3乙はまず防げる(一部クエを除く) ソロでプレイする場合納刀したまま戦う事が多い小タル型の場合プレイヤーが納刀状態のため「オトモが一切攻撃しなくなってしまう」 このため全体的な火力低下に繋がりやすいのでソロの場合は抜刀状態で戦うなど工夫が必要になる 大型モンスターと対峙時は納刀状態でもオトモは行動するが、ダウン時などで棒立ちになることがある ◆小タル大タルG(特タル)型 サポート技:大タルG(固)、隠密防御(準固)、応援ダンス(B)、治ロリ(C)、小タル(C)、他自由(必要なら特タル) スキル:●●●爆弾強化(固)、●●爆弾爆破(C)、他自由 (JK→)小タル→ステップ→小タルでひたすらゲージを溜めて隙ができたら爆弾でダメージを稼ぐ運用方法 ほぼ常時SP状態になるためオトモもそれなりの行動する。ただ、相手を選ばないとタイムが伸び悩みがち 下手に火力スキルを積むよりも、サポート優先で手数を増やしたほうが結果的に火力が上がりやすい ちなみに爆弾の威力は攻撃力(*1)のみ参照し斬れ味や会心などは一切考慮されないため、武器は単純に攻撃力の高いものを選んでよい ◆小タルメガブ型 サポート技:大タルG(固)、隠密防御(準固)、応援ダンス(B)、治ロリ(C)、小タル(C)、メガブ(B)、他自由 スキル1:●●会心大(B)、●会心小(C)、●●弱点特効(伝)、●●遠隔強化(伝)、他自由 2:●●会心大(B)、●●弱点特効(伝)、●●●●超会心(伝) (JK→)小タル→ステップ→小タルでひたすらゲージを溜めて隙ができたらメガブでダメージを稼ぐ運用方法 メガブが強力なため、きちんとヒットさせることができれば見た目以上に火力は出る ちなみにメガブは遠隔攻撃力依存、切れ味補正あり、会心ありだが、属性・状態異常は一切乗らない 武器は白疾風XXネコ手裏剣など、なるべくメガブのダメージ期待値が最大になる武器を選ぼう ◆小タルダンスロリまっしぐら型 サポート技:大タルG(固)、隠密防御(準固)、応援ダンス(B)、治ロリ(C)、小タル(C)、ネコまっしぐら(C)、他自由 スキル:●●弱点特効(伝)、●●会心大(B)、●会心小(C)、●●歌姫(伝)、他自由 (JK→)小タル→ステップ→小タルでひたすらゲージを溜めて隙ができたらダンスネコまっしぐら連打でダメージを稼ぐ運用方法 ほぼ常時ダンス状態になるため治ロリ連打での安定した回復も行え、オトモの行動も促進される 純粋な火力ではメガブ型に劣るものの、メガブの隙が少ない相手や動き回る相手には有効 ◆小タル火竜車型 サポート技:大タルG(固)、火竜車(A)、治ロリ(C)、小タル(C)、他自由 スキル:●●●爆弾強化(固)、●●●ランドマスター(伝)、爆破が通りやすい相手には●●爆弾爆破追加(C)、それ以外なら自由 (JK→)小タル→ステップ→小タルでゲージを溜めて、ネコ式火竜車を発動させて突進とひたすら火炎放射で焼くのをループ ネコ飯は、爆弾爆破追加の術使用時でも小タル爆弾だと素の爆破値が低すぎてネコの火薬術の+補正が全く入らないため、砲弾が強化される「攻撃大+ネコの砲撃術」がオススメ ただ、ここまでしてもロマンの塊であることには間違いない。ネタ枠 ◆小タル補助型 サポート技:大タルG(固)、隠密防御(固)、応援ダンス(B)、治ロリ(C)、小タル(C)、他自由(罠や回復笛など) スキル:自由 (JK→)小タル→ステップ→小タルでひたすらゲージを溜めてゲージが溜まったら補助技発動の運用方法 火力に貢献できない点に注意。ネタ枠 ブメ型(ボマー用) サポート行動 確定:大タル爆弾Gの技、隠密防御の技、貫通ブーメランの技、巨大ブーメランの技、メガブーメランの技、 応援ダンスの技、治・ローリングの技、選択技から一つ 選択:プチタル爆弾の技、小タル爆弾の技、キンダンドングリの技 オトモスキル 確定:●ブーメラン上手の術、●●サポート行動追加の術 選択:(火力枠)会心強化の術●●【大】●【小】、●●弱点特効の術、●●遠隔攻撃強化の術、●●地上最強の術 (補助枠)●●歌姫の術 (生存枠)●●防音の術、●耐震の術 構成例 サポート:大タルG(固)、隠密防御(固)、メガブ(B)、貫通(伝)、巨大(C)、応援ダンス(B)、治ロリ(C)、選択 スキル :●●会心【大】(B)、●会心【小】(C)、●ブメ上手(C)、●●サポ追加(A)、●●弱点特効(伝) 3ゲージ溜めた後、ダンス→隠密→巨大貫通を使い、以後は巨大貫通を維持するようにブーメラン中心で立ち回る 隠密は耳栓代わりなので咆哮大のモンスターが相手なら省略。咆哮大にはJKか防音で対応 ゲージの溜め方は3パターンあり、プチタルの場合はプチタルブメループで、小タルの場合は小タル連打、 キンダンの場合は開幕でキメる。隙ができた時はなるべくメガブを打ち込むことを心がける 準固定枠が隠密or鬼人のためサポ追加を使わないとブメ3種(*2)、ダンス、回復技(*3)、ゲージ回収技(*4)の6種が揃わない点に注意 使用感 火力ではコレクトアシストに及ばないが、JK可能なのが最大の強み。また爆弾を絡めた場合のゲージ回収力も高い 慣れればガード猫同様モンスターの攻撃をジャストアクションでかわしつつ張り付くことで手数を稼げるだろう 開幕キンダンからの貫通巨大発動がブメ猫の基本だが、あえて爆弾で溜めるとドングリを消費しない分乙りにくくなる また、メガブや回復でゲージを消費してしまったら爆弾で意図的にゲージを回収していくという方法が可能 JKとゲージ回収とブーメランを上手く使いこなすことで他のブメ猫と明確な差別化になるだろう 爆弾・爆破属性重視ブメ型 サポート行動 確定:大タル爆弾Gの技、隠密防御の技、貫通ブーメランの技、巨大ブーメランの技、応援ダンスの技、 治・ローリングの技、選択 選択:プチタル爆弾の技、小タル爆弾の技、キンダンドングリの技、その他 オトモスキル 確定:●●●爆弾強化の術、●ブーメラン上手の術 選択:(火力枠)会心強化の術●●【大】●【小】、●●弱点特効の術、●●遠隔攻撃強化の術、●●爆弾爆破追加の術、 ●●●●匠の術 (補助枠)●●歌姫の術、●●サポート行動追加の術 (生存枠)●●防音の術、●耐震の術 構成例 サポート:大タルG(固)、隠密防御(固)、貫通(伝)、巨大(C)、応援ダンス(B)、治ロリ(C)、選択 スキル :●●●爆弾強化(固)、●ブメ上手(C)、●●遠隔強化(伝)、●●会心大(B) 爆破属性の遠隔特化武器の運用を想定したブメ型の亜種。「爆弾強化の術」の爆弾の強化と爆破属性値の強化の両方を利用する ゲージが溜まったらメガブの代わりに大タルGを当てていくため、構成の必須枠が1つ減りサポート追加が必須でなくなった 近接特化型 サポート行動 確定:武器強化 選択:ネコまっしぐら、治ロリ、緊急撤退、シビレ罠、キンドン、モドリ玉、応援ダンス オトモスキル 確定:超会心or匠、弱点特攻 選択:会心大、会心小、歌姫、モンスター探知 運用方法 武器強化状態を維持しつつ、JKで敵に張り付き近接攻撃で攻める。 スキルは基本的に武器強化込みでの会心率が95~100%になるように組むと良い。 弱点部位を狙いにくい相手にはかなり厳しい構成。 その場合、ドツメトギを使うよりも匠構成に切り替えたほうが良いだろう。 オトモ介護型 サポート行動 確定:大タル爆弾G、鬼人笛 or 隠密防御、回復笛、プチタル爆弾 or 小タル爆弾、ネコ式広域笛 選択:解毒・消臭笛、応援ダンス、超音波笛、こやし玉、硬化笛(伝) オトモスキル 確定:サポート優先、笛上手(伝) 選択:反撃サポート上昇、防音、爆弾爆破追加、攻撃強化【小】(伝) 運用方法 オトモをできるだけ長く生存させ、戦わせることを目的とした型。 ボマー×ノーコスト爆弾による、ただでさえ高いゲージ回収能力を、サポート優先の術でさらに底上げし、 湯水のように湧いてくるサポートゲージを、ネコ式広域笛×笛上手の術で強化した回復笛に注ぎ込み、オトモの撤退を許さない。 仮に撤退されたとしても回復は受け付けるので、素早く復帰させるためにも回復の手は緩めないようにしよう。 正直、下手な回復猫より回復猫してる。 オトモ任せのネタ構成ではあるものの、ほぼ常時オトモが攻撃に参加することと、ニャンター自身も爆弾で攻撃することもあって、 意外とG級モンスター相手でもそこそこのタイムで狩ることはできる。 各アクション比較 Lv99ボマー爪護符(近接104+15:遠隔110+15) スキル:会心大+会心小+爆弾強化 肉質:物理60-属性20(メガブのみ平均物理30を想定) 斬れ味 近-物 近-会 近-属 遠-物 遠-会 遠-属 踏み込み 貫ブメ1 貫ブメ2 ブメ連撃 貫ブメ連撃 プチタル 小タル 大タルG 特タル メガブ 宝纏XXネコ鉄塊 黄 295 -10 睡12 267 -20 睡12 30.6 33.8 28.7 70.9 88.7 18 55 239 368 25.7 踏叉ネコ王の大乱闘 緑 279 -25 氷32 252 -25 氷10 36.4 38.4 33.4 76.7 96.6 17 53 232 357 29.4 荒鉤爪XXネコ轟槌 白 255 -35 231 -35 34.6 39.4 33.5 81.2 103.3 17 51 222 342 30.7 獰グラビネコバズーカ 青 213 -35 火32 235 -35 火40 34.7 54.6 49.6 77.4 105.5 16 49 216 333 27.7 鏖ネコ鎚ニャンディス 白 228 -15 228 -20 33.4 40.9 34.8 78.5 100.3 16 49 213 328 30.8 黒龍ネコ眼剣 青 225 -25 龍45 225 -25 龍35 39.4 51.4 46.4 82.7 108.7 16 49 212 326 31.4 朧傘大侯ニャンブレラ 青 199 -10 睡18 220 -10 睡26 39.2 40.8 35.4 77.8 97.8 16 48 210 323 28.4 碑文の杖ニャクメト 紫 219 -40 219 -40 32.1 38.7 33.9 76.4 98.6 16 48 209 322 30.2 獰レックスネコ轟槌 紫 225 -25 204 -25 34.5 39.5 34.4 78.9 98.9 16 48 209 322 30.4 太虚ノネコ刀【天魚】 白 190 -15 水30 210 -10 水32 37.1 54.4 48.2 81.1 108.7 15 47 206 317 34.6 獰ガノスネコボード 青 210 0 睡18 210 0 睡14 41.1 40.7 36.1 81.2 101.2 15 47 206 317 32.1 天下名剣ニザカニャー 白 205 10 205 10 33.2 41.6 35.8 76.6 95.8 15 47 203 313 35.2 黒滅ネコ眼剣 白 210 0 爆20 190 0 爆15 33.4 37.6 32.0 75.8 93.8 15 46 203 313 33.1 獰ラヴァネコメイス 青 210 -15 火45 189 5 火20 38.2 44.8 40.5 78.8 100.1 15 46 203 313 26.5 エスカドXネコサイス 白 200 0 龍28 200 0 龍22 38.4 49.3 43.3 82.8 106.8 15 46 201 310 34.4 獰ホロロネコパラソル 青 181 -20 睡16 200 -20 睡30 36.7 38.8 33.7 73.2 93.0 15 46 201 310 25.7 ギルドXネコカリバー 白 195 25 195 25 33.4 42.0 36.4 76.7 95.6 15 46 199 307 35.4 ワンドXネコ=ダオラ 白 195 0 氷34 195 0 氷20 39.1 47.7 42.1 83.2 106.6 15 46 199 307 33.4 紫毒姫XXネコレイピア 白 195 -15 毒45 195 -15 毒24 30.2 38.4 33.2 71.1 90.8 15 46 199 307 32.2 真滅剣ニャールノヴァ 白 195 0 爆34 195 0 爆18 31.4 39.7 34.4 73.2 92.6 15 46 199 307 33.4 納豆皆伝ニャン蛮刀 白 195 0 水26 195 0 水22 37.4 48.6 43.3 81.2 104.6 15 46 199 307 33.4 獰アグナネコランス 白 176 0 火32 195 0 火38 37.1 57.7 52.1 80.9 108.3 15 46 199 307 33.4 矛砕XXネコバサミ 紫 200 -25 水25 181 -25 水15 37.4 44.5 39.4 81.8 105.7 15 46 199 306 28.4 くれニャいの飽食猫傘 白 190 0 水28 190 0 水36 37.4 54.6 49.0 82.9 110.3 15 45 197 304 29.1 黒炎王XXネコブレイド 白 190 0 火38 190 0 火30 39.4 52.4 47.1 83.9 109.3 15 45 197 304 33.1 龍星ネコ剣ニャール 白 190 15 龍24 190 15 龍20 37.6 48.1 42.6 81.9 105.0 15 45 197 304 34.2 獰ゼクスネコスピア 紫 190 -30 雷30 190 -20 雷22 38.0 49.9 44.8 81.9 107.7 15 45 197 304 32.9 獰灼炎のブレイニャー 紫 190 0 火12 190 0 火12 35.4 46.7 41.1 79.8 101.8 15 45 197 304 34.7 THEニャプロディーテ 白 171 10 龍18 189 10 龍30 33.8 53.2 47.8 76.8 102.0 15 45 197 303 33.8 獰ガルルガネコ羽扇 白 171 20 毒20 189 20 毒24 30.5 39.5 34.0 70.5 88.5 15 45 197 303 34.5 ツーナorチーキン 白 185 30 龍10 185 -30 龍35 35.2 50.0 46.0 81.4 107.4 15 45 195 300 30.0 ミラニャンセスロッド 紫 167 0 雷25 184 0 雷32 36.1 54.6 49.3 80.9 108.3 15 45 195 300 34.4 白骸ネコ杖プエニャ 青 190 -10 龍50 172 -10 龍10 38.2 37.6 33.2 75.6 93.6 15 45 195 300 24.2 白疾風XXネコ手裏剣 紫 167 30 184 30 32.2 42.8 37.2 74.8 93.6 15 45 195 300 36.8 獰レウスネコブレイド 白 189 0 火42 171 0 火16 40.4 42.3 38.0 82.2 103.6 14 44 194 299 31.1 獰ガララネコプーンギ 白 181 15 麻12 181 15 麻12 31.2 38.4 33.0 72.3 90.3 14 44 193 298 29.2 獰ミツネネコ華傘 白 181 0 水45 181 0 水26 40.1 48.6 43.3 83.2 107.2 14 44 193 298 28.1 アーサーXネコランス 紫 162 20 179 20 31.5 41.5 36.0 72.5 91.5 14 44 193 296 35.0 レジェンドネコソード 紫 175 10 龍15 175 10 龍15 35.8 47.2 41.8 79.0 101.0 14 44 191 294 34.2 隻眼XXネコ羽扇 紫 157 10 毒24 174 10 毒35 29.8 38.8 33.0 69.6 87.6 14 44 190 293 33.8 鎧裂猫鎌ドツメトギ 紫 179 30 162 20 33.8 37.0 31.5 76.5 93.5 14 43 190 293 33.0 ジルボルトネコスピア 紫 170 0 雷38 170 0 雷28 40.1 51.7 46.4 83.2 108.6 14 43 189 291 32.4 ブレイブXネコランス 紫 170 15 170 15 31.6 39.0 33.5 72.8 90.8 14 43 189 291 33.6 雷神ネコ宝剣キリン 白 170 0 雷55 170 0 雷35 41.1 51.7 47.1 83.9 109.3 14 43 189 291 31.1
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Q: 469 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/28(水) 14 27 32 ID o31tShiN 温暖期・繁殖期・寒冷期と、季節?がかなりの回数回っていますが、 ハンターのみなさんはもちろん街のみなさんも年を取っているように見えません。 あまりに理不尽です。 若さを保つ方法があれば私にもお教え下さい。 A: 470 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/28(水) 16 27 44 ID A9vO/9We 469 MFに比べればどうという事はありません タイトルも似てるし 471 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/28(水) 16 28 03 ID toQyYJt1 469 某宇宙人が以前言っておりました。 地球人の様に頭髪は伸びない、外見は変わらないと。そう理解なさると夜不眠症です。 472 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/28(水) 16 34 44 ID y29hq1mq 469 我々が住む地球は大体一年で季節が一回りしますが、 それは地球の公転周期も一年だからなのです。 ひょっとしたら、モンスターハンターの世界は公転周期が1ヶ月、一週間、 または数日単位というすさまじい環境の惑星の話なのかも知れません。 そのような過酷な環境ゆえ、我々の常識じゃ考えられないような生態系が形成されているのかも知れませんね。 473 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/28(水) 16 44 36 ID pwEjXqhs 469 地球は1年で温暖期・繁殖期・寒冷期が訪れるとしても、 MHの世界は地球と同じとは限りません 地球時間で言う数ヶ月や数日、数時間で季節が変わる惑星の可能性もあります 474 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/28(水) 16 51 13 ID o31tShiN 471 な、なるほど。 我々の想像を絶する過酷な惑星な訳ですね。 お陰で私がもう一つ理不尽に思っていた謎も解けました。 ハンターのみなさんがどんなに高い場所から飛び降りても何故平気なのかと疑問に思っていたのですが、 惑星の重力が地球とは違うからだったんなんですね。 ハンターのみなさんは某戦闘民族のように過酷な環境や戦いの中にその身を置く事によって強くなるのか。 季節 年齢
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Q: 128 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/27(金) 23 54 57 ID Mis8H4b0 ダイミョウザザミやショウグンギザミのモンスター型のヤドは、 どうして、生前の頃に比べて巨大化しているのですか? A: 133 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/28(土) 00 51 24 ID Ait8Bxn4 128 ヤドにする元の飛龍たちは死期を悟るとこっそり姿を消すんだよ。 そこで更に一回り成長してから死ぬ。 ハンターが狩れるのは、まだ元気な頃の奴らだから、小さい。 もちろんその亡骸をダイミョウやショウグンが使うことはない。 137 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/28(土) 01 38 39 ID xhCLbA48 128 髪の毛が長くなる呪われた人形と一緒。 136 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/28(土) 01 04 35 ID 6mafv5Go 128 カニの成長とそれに伴う石灰質の付着によって巨大化します。 巨大な真珠を連想してください 140 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/28(土) 04 10 52 ID 3n28qrNi 128 ハンターが狩ってるのは若い龍です 飛龍は成長しつづけます 年をとった龍は人が近づけるようなとこには現れません なので老衰した龍の頭を使っているカニの殻はでかいんです カニ ヤド
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Q: 428 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/22(土) 16 19 23 ID GogiFb6B 自分がいつも思うのですが、ヒプノックやババコンガ、ドドブランゴ、ファンゴ類、 そしてアイルーヤメラルーは燃えやすい羽毛や毛皮、体毛に覆われていますが 火属性の武器や火炎弾の攻撃を受けても羽毛や毛皮、体毛が燃えませんでした... 生物なのですから常識的に考えても、火に触れたら燃えるのではないのでしょうか? 焦げた状態にもなりませんでした。 またハンターも頭部から髪の毛が露出しているのにモンスターの火炎液や火炎ブレスの 直撃を受けても髪の毛が燃えませんでした。 頭部に防具を装備していない状態でも燃えたり焦げた状態にもなりませんでした。 理不尽を通り越して不思議に思いました。 A: 429 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/22(土) 17 06 53 ID hMcw8qtX 428 毛とは言いますがモンスターの毛は金属物質の含有量がとても多く タンパク質から構成されるものに比べて難燃性です よってタル爆や火属性の武器弾薬で攻撃した際に生じる火炎では ほぼ一瞬で消えてしまい持続して燃やせないので、体毛に引火するには不十分であるため 火だるまになる事はありません またハンターは兜を被る際は別として、頭部が丸出しの時は狩りに行く前に 耐火性のある特殊な松ヤニのようなワックスを頭髪に塗り込みます これにより頭部を火炎から保護するだけでなくスタイリッシュな髪型も自由自在となり お洒落なピアス愛好家には堪らない一品っとなっています モンスター 毛 頭
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Q: 18 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/25(水) 23 08 28 ID wr5oXbkg 肉だけ食べて水を飲まないのはおかしい、水分不足で死ぬはず。クーラーとかは別とする。 A: 20 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/25(水) 23 17 00 ID j6oNXexP どんな厳しい場所でも狩りを続けられるように環境に強く進化したものこそハンター その証拠に防具なしで雪山へ行ってもスタミナが減る程度で済む 22 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/25(水) 23 30 07 ID ci5jsPgV クエストの時間は大体50分。50分ならそんなにのどは渇きません。 ハンター 水
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Q: 431 カス 2007/08/12(日) 06 50 00 ID omWpzlaB なぜハンターはセックスしないの? A: 432 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/12(日) 07 43 42 ID Sd7Vf0mq カメラさんが見てるからだよ エロ
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Q: 80 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/26(木) 21 45 59 ID mGjplvDS なぜダイブしている間はダメージをくらわないのですか? 84 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/26(木) 22 16 22 ID F7p0pPww どうみてもフルフルの雷球に真正面から前転して突っ込んでいっているのに無傷で通り抜けることができるのですか? またスキルでその無傷で通り抜けられる時間が延びるのですか? いくらハンターとはいえ人間のはずです。プラズマに突っ込んで無傷で済むなんて理不尽です! 707 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/14(金) 15 31 01 ID qG6N1b6O 外出かもしれないが、緊急回避をしているハンターはなぜ攻撃をくらっても平気なのでしょう? 物理的に無傷でいられるハズがありません。 712 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/14(金) 20 57 35 ID E8a5YntM 雪山8でクシャルダオラの皮がある場所がありますよね 下のほうに大型モンスターがいるときに緊急回避をだして下に落ちても ハンターはまったくダメージを受けないのはなんでか気になって ランポスにやられてしまいました 465 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/02(土) 18 26 44 ID Ft+S6DEm グラビモスの凪ぎ払いビームを、ハンターのみなさんはハリウッドジャンプで避けてますが、良く見るとハリウッドジャンプ中に確実に直撃しているにもかかわらずみんな無傷なのが理不尽でなりません ジャンプ中でも当たればこんがり焼けてしまうのではないでしょうか A: 81 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/26(木) 22 02 46 ID K3Ck7mAE 別に狩人が攻撃を避けているわけではありません あまりの必死さにモンスター側が哀れんでギリギリのところで攻撃を外してあげているだけです 82 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/26(木) 22 04 00 ID Om7Z0qVW 80 避けたはずなのに当たったことはありませんか? ならば当たったはずなのに避けたことがあってもいいはずです 85 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/26(木) 22 20 43 ID K3Ck7mAE 視覚に惑わされてはいけません。 ブレス系の攻撃は高速なので、見えたと思った頃には実体は通り過ぎているのです。 89 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/26(木) 23 12 43 ID IZisQTU9 82はもっと評価されるべき 711 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/14(金) 20 21 26 ID rGsW5uyo 707 合気道の達人が衝撃を受け流すように、あらゆる攻撃の隙間の一瞬のスキを見抜きそこを利用するからです。 火や水ならその弱い場所を紙一重で潜り、打撃や衝撃なら受け流し、咆哮ならその強弱すらも見極めてうるさいだけの安全地帯を見抜く、と言う具合に。 ですので技術力の低いハンターでは大抵の攻撃に轢かれます。スキルとは重要なのです 466 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/02(土) 18 40 53 ID hKmg3EOO 465 本家ハリウッド映画ではハリウッドジャンプをすると確実にギリギリのラインで助かっていますよね? 怪我をするようなハリウッドジャンプはハリウッドジャンプではないのです。 タイブ ハリウッドジャンプ 緊急回避
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既存の各メニューに該当しない質問・情報交換はこちらへどうぞ。 回答があるとは限らない点は留意してください。 オトモの混乱が発動してしまうタイミングとかステータス一覧、爆弾補正などのまとめ表を作れないだろうか? -- (名無しさん) 2016-02-03 00 44 27 爆弾関係はモーション値・ダメージにまとめました。 ステータス一覧は基本情報に既にあり。 混乱タイミングはオトモwikiではないので現状はなしの方向で -- (名無しさん) 2016-02-03 19 09 28 ニャンターWIKIだけどオトモでの扱いに関する情報を集めても良いんじゃないかなぁ 他の攻略サイトにもまずないだろうし掘り下げる価値はあると思うよ -- (名無しさん) 2016-02-04 01 22 11 ↑に賛成を一票 すでに育成論でオトモについても書かれているし、オトモに関する項目を追加してもいいと思う。 -- (名無しさん) 2016-02-05 05 47 30 ニャンターとして書かれているのかオトモ目線なのか混在してて分かりにくくなってる部分もあるし 明分化するためにも整理を兼ねてオトモ用ページが欲しいですね -- (名無しさん) 2016-02-08 01 31 02 ちと外れてオトモに関してなんだが、サポート行動毎に準備時間があるのは確定…だよね これサポート傾向毎の得意な行動を取ると時間が短縮されてるのか? もしくは得意なタイプのサポート行動はなんらかの優遇がある? ガード性能&強化つけたガードオトモといたってノーマルな回復オトモ 両方に火竜車持たせてるんだが、ガードオトモの使用スパンが比較してかなり短いような 両者ともにサポート短縮に関するスキルは持たせていない -- (名無しさん) 2016-02-08 03 08 03 新しくページとして作ったのはニャンター情報とオトモ情報を混在しないようにするためだったんだが…しかもニャンター前提で書いてる場所に統合してはだめだ -- (名無しさん) 2016-02-10 00 37 48 オトモ指導術って重複しますか? -- (名無しさん) 2016-02-24 18 44 35 オトモが捕獲タイミングを見極めてくれるのはモンスター探知のスキル効果でしょうか? -- (名無しさん) 2016-03-07 21 06 02 そう -- (名無しさん) 2016-03-07 21 55 15 名前 コメント すべてのコメントを見る