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Q: 38 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/26(木) 17 52 38 ID 2LXCLT8Y どの敵にも4人しかいけないのはなぜ?30人で行けばすぐ終わるのにw 180 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2007/07/29(日) 14 27 10 ID AZ6kBRF/ シェンとかラオとか攻めてきたなら 4人制限やジンクスなんか拘ってないで街のハンター総出で防衛すべきだと思うのですが 58 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/05(金) 21 46 34 ID XabiLR3u ギルド側がホントに砦や街守る気あるなら腕利きハンター総動員だよな!? 936 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2008/01/05(土) 17 24 21 ID JM/1F5ry 街にクシャルダオラやシェンガオレンとかが襲ってきてるのに最大4人でしか戦えないのが理不尽です 本当に街を守る気があるんでしょうか? A: 39 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/26(木) 18 04 08 ID ETLIu3Am 38 過去にそのような大人数で狩を行ったため絶滅した種がいます そのためハンターは4人までしか共に狩りに行ってはいけないという掟があるのです 46 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/26(木) 19 23 53 ID tMHjVXr4 38 まあマジレスすると「5人で行ったらひとり死ぬ」っていうジンクスがあって そのため4人以下では行かない決まりになってるという設定がある これはP2とかではちゃんと作中で語られている 51 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/26(木) 19 32 48 ID AAMvMbn2 38 4人でしか行かないのジンクスと言うか縁起を担ぎみたいなもの。 その昔、初代に出てくるココット村の村長が現役ハンターだった頃、恋人を連れて5人で狩りに行ったら恋人がモンスターに殺されちゃったから 181 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2007/07/29(日) 15 42 51 ID +8Ojl/DG 180 そう言って複数人で防衛に行って帰ってきた人は・・・うっ・・・ 182 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2007/07/29(日) 16 04 58 ID a+xg9QLJ 特殊部隊・某忍者漫画・面白くないほうのAC等を見ると分かるかと思いますが ハンター達も小隊制度を取り入れています 馬鹿でかい武器を振り回すので4人以上になると見方のほうが敵に見えてしまいます つまり効率の面、生存率の面でも4人小隊が一番だと昔からの掟です つまり会っていないだけで他の小隊が一緒に戦ってくれているのです 61 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/05(金) 22 02 55 ID vIAQNCEw 58 ギルドは貧乏なので優秀な守護兵やハンターを雇う金なんかない。 しかもそんなことをしなくても素材欲しさにハンター達が群がり、今まで何とかなってしまってるので放置している。 937 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2008/01/05(土) 17 45 18 ID uZexxDVT 936 61に似たような答えを出している人がいます。 ギルドは貧乏なので一回のクエストで4人以上の ハンターに払えるような金が無いのでしょう。 ギルド ハンター 人数
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挑発怒りラッシュ型 サポート傾向:ガード サポート行動 確定: 緊急撤退、こやし玉 選択:近接系サポート系爆弾系の何れかを好みで。なるべく1~2、大きくて3ゲージ消費の技に留める。 オトモスキル 確定: ガード性能【小】、または【大】 ガード性能を小にしていた場合、ガード時HPが削れやすいので、回復で緊急撤退でゲージを消費する機会が増えるし、背水の陣との相性が悪い。 選択:減気攻撃強化、細菌学、KO、背水の陣(伝授)等、近接攻撃を強力にするもの。 怒り発動強化は必須な気もするけど、無しにしてその分攻撃スキルを積むのもアリ。挑発頼りにキレるか、発動強化で挑発によるゲージ消費を抑えるか。 運用方法 ガード猫の挑発はすごい技で、そのオートガード性能の高さはもっと評価されても良いと思い書き込みます。 猫が挑発動作を行ってる最中に攻撃を受けるとガードが発動する。 ガード強化がついていなくても睡眠ガス等のガード不能攻撃を防ぎ(骨の即死ビームは無理)後ろからの攻撃にも対応。 最も重要な効果として、挑発ガードがきっかけでよく怒りに入る。 おそらく怒りへの蓄積数値が大きく上昇してるのだと思う。味方の攻撃でも上昇するのを確認済み。体感3割程の上昇を感じる。 それらを踏まえ、ガードでゲージを上げ、挑発ガードで怒り発動し、近接で殴りつける、挑発怒りラッシュ型を提唱したい。 ガード等でゲージを貯め、2ゲージ溜まったならばこっち狙いの攻撃を待ち、1回挑発ガードで受ける。 近接寄りの技をつけて で、ガンガン近づいてどんどん殴る。しかし殴るよりはガードを優先していく。 怒り発動をモンスターの疲労や転倒に合わせるために、2回目以降の挑発ガードはとりあえず温存する。 温存してる最中に回復笛を吹くもよ っしぐらするもよし。でもいざというときに挑発が使えないという事のないように。 挑発ガード2回目までいくとキレるのはもうすぐ。怒り時の攻撃力を上げるために更にゲージを貯める。 誰かの乗り中にはブーメランを投げるのもいいけど、ガード猫なら近づいてガードでゲージ上げるのもアリ。乗り成功に合わせれるように挑発ガードを行い怒りを誘発させると更に良い。 モンスターの大きなスキにあわせて怒りを発動出来たならば、すかさず怒りラッシュを叩き込む。気持ちいい。 モンスターが激しく動く中怒り発動した場合は、ラッシュを短めにフィニッシュを連発する。気持ちいいが、空振った時のスキは大きい。大体の場合ガードも間に合わない。やらない方がいいが、気持ちは良い。 怒り時にも忘れずガードをしていく。挑発によるガードを、怒り時に使うことでの効果は不明。ただガード強化付与されているので、緊急回避代わりにはなるかも。シコ踏みや緊急撤退で良い気もする。 挑発ガード発動時の旨味感、思い通りにキレられた時の開放感、ラッシュを当てる爽快感、これらを味わえるのは挑発を持つガード猫だけです。 詳しい数値は不明なので、火力的には所詮猫止まりなのかもしれませんが、近接猫のスタイルの一つとして、立派に楽しめると思います。 使用感を交えた育成論の投稿や、それに対する感想など。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 爆破 火 名前 傾向 斬れ味 近 遠 攻撃 会心 属性 攻撃 会心 属性 クックXネコカッター 切 青 155 火 24 155 火 12 マギュルXネコホウキ 打 青 154 -10 火 15 170 -10 火 15 龍識究鏡ネコルーペ 打 青 180 -15 火 28 163 -15 火 20 防御+5 獰クックネコカッター 切 青 185 -10 火 28 185 -10 火 16 ラヴァXネコメイス 打 白 200 -15 火 20 181 -15 火 10 大斬剣ニャールノヴァ 切 白 180 10 火 28 180 10 火 16 獄炎剣ネコブレイド 切 白 184 火 32 167 火 20 グラビXネコバズーカ 打 青 204 -20 火 28 225 -20 火 28 防御+10 アグナXネコランス 切 白 176 火 18 195 火 28 獰ラヴァネコメイス 打 青 210 -15 火 45 190 -20 火 20 獰灼炎のブレイニャー 切 紫 190 火 12 190 火 12 獰レウスネコブレイド 切 白 189 火 42 171 火 16 獰グラビネコバズーカ 打 青 213 -35 火 32 235 -35 火 40 防御+10 獰アグナネコランス 切 白 176 火 32 195 火 38 黒炎王Xネコブレイド 切 白 185 火 34 185 火 28 黒炎王XXネコブレイド 切 白 190 火 38 190 火 30 気炎のネコ薙刀・極 切 白 184 10 火 40 167 10 火 15 水 名前 傾向 斬れ味 近 遠 攻撃 会心 属性 攻撃 会心 属性 ズワロXネコリーフ 打 青 140 水 14 155 水 14 ザザミXネコバサミ 打 青 160 -10 水 24 145 -15 水 6 防御+15 ルドロスXネコネイル 切 白 140 水 26 140 水 20 ケチャXネコまぐわ 切 青 158 水 18 143 水 16 ハプルXネコ銃槌 打 白 149 水 16 165 水 22 ガノスXネコボード 切 青 180 水 26 180 水 18 獰ケチャネコまぐわ 切 青 174 15 水 18 157 15 水 10 獰ザザミネコバサミ 打 青 190 -10 水 22 172 -10 水 12 防御+30 獰ルドロスネコネイル 切 白 180 -15 水 18 180 -15 水 16 ニャつくさの深緋天傘 打 白 176 10 水 36 176 10 水 26 獰ボロスネコメイス 打 青 220 -20 水 12 199 -20 水 10 防御+20 獰ハプルネコ銃槌 打 白 167 水 20 185 水 32 悠久に輝く龍頭琴 打 青 176 5 水 28 195 5 水 40 納豆皆伝ニャン蛮刀 切 白 195 水 26 195 水 22 獰ミツネネコ華傘 打 白 181 水 45 181 水 26 獰セルタスネコドリル 切 白 210 水 18 190 水 12 太虚ノネコ刀【天魚】 切 白 190 -15 水 30 210 -10 水 32 矛砕Xネコバサミ 打 白 160 -15 水 17 145 -15 水 12 防御+35 矛砕XXネコバサミ 打 紫 200 -25 水 25 181 -25 水 15 防御+35 天眼ネコ傘・紅葉良猫 打 白 186 水 24 186 水 30 くれニャいの飽食猫傘 打 白 190 水 28 190 水 36 うずらベーコン串X 打 青 170 -25 水 30 154 -20 水 10 防御+15 雷 名前 傾向 斬れ味 近 遠 攻撃 会心 属性 攻撃 会心 属性 すずらんXネコロッド 打 青 145 雷 18 160 雷 18 フルフルXネコチクリ 切 白 168 雷 26 152 雷 14 ラギアXネコアンカー 切 白 171 雷 16 189 雷 30 霆槍ネコジャベリン 切 白 170 15 雷 36 170 10 雷 20 真・王牙猫剣【仙狸】 切 白 189 雷 26 171 雷 16 雷神ネコ宝剣キリン 切 白 170 雷 55 170 雷 35 金色Xネコノカラクリ 打 青 220 雷 16 199 雷 10 獰ラギアネコアンカー 切 白 171 5 雷 20 189 5 雷 35 獰ゼクスネコスピア 切 紫 190 -20 雷 30 190 -20 雷 22 獰王ネコ剣ゴロゴロ 切 白 195 15 雷 18 176 10 雷 8 ミラニャンセスロッド 切 紫 167 雷 25 184 雷 32 獰金色ネコノカラクリ 打 白 220 -15 雷 24 199 -15 雷 12 真・金狼牙猫剣 切 白 189 雷 28 171 雷 14 極・金狼牙猫剣【唸】 切 白 200 雷 32 181 雷 16 ゼフィロネコスピア 切 白 185 雷 32 185 雷 22 ジルボルトネコスピア 切 紫 170 雷 38 170 雷 28 異議ありパネル 打 青 162 -10 雷 28 162 -10 雷 28 防御+20 氷 名前 傾向 斬れ味 近 遠 攻撃 会心 属性 攻撃 会心 属性 ギアノスXネコ銃剣 切 青 150 氷 18 150 氷 18 ウルクXネコステッキ 打 青 136 氷 12 150 氷 24 ブランゴXネコ槍 切 青 180 氷 24 180 氷 10 ザボアXネコハンド 打 白 171 氷 20 171 氷 14 巨ネコ踏叉ァーMAX 切 白 200 -15 氷 28 181 -15 氷 12 ベリオXネコ包丁 切 白 175 15 氷 30 175 15 氷 20 獰ブランゴネコ槍 切 青 210 氷 16 190 氷 16 獰ザボアネコハンド 打 白 163 氷 26 180 氷 40 防御+15 ワンドXネコ=ダオラ 切 白 195 氷 34 195 氷 20 獰巨ネコ杖 切 白 216 -20 氷 24 195 -20 氷 8 防御+15 獰ベリオネコ包丁 切 青 190 20 氷 40 190 20 氷 30 崩剣Xネコカムルバス 打 青 240 -15 氷 10 217 -15 氷 10 防御+20 大雪主Xネコステッキ 打 青 140 氷 26 155 氷 34 大雪主XXネコステッキ 打 白 163 -15 氷 30 180 -15 氷 50 銀嶺ネコ杖 切 緑 263 -20 氷 26 238 -20 氷 10 踏叉ネコ王の大乱闘 切 緑 279 -25 氷 32 252 -25 氷 10 龍 名前 傾向 斬れ味 近 遠 攻撃 会心 属性 攻撃 会心 属性 銘刀ニャンコテツ 切 白 170 10 龍 15 170 10 龍 9 武者ネコノ特大宝槌 打 青 170 龍 18 154 龍 6 ゼーレofキャット 切 白 190 5 龍 22 190 5 龍 16 封龍薙刀【老猫龍】 切 白 200 龍 16 181 龍 14 防御+10 レジェンドネコソード 切 紫 175 10 龍 15 175 10 龍 15 THEニャプロディーテ 切 白 171 10 龍 18 189 10 龍 30 龍星ネコ剣ニャール 切 白 190 15 龍 24 190 15 龍 20 バンギスXネコ暴鎚 打 白 200 5 龍 20 181 5 龍 12 ツーナorチーキン 切 白 185 30 龍 10 185 -30 龍 35 白骸ネコ杖プエニャ 打 青 190 -10 龍 50 172 -10 龍 10 極星爪剣ニャゴガロア 切 白 184 10 龍 26 167 10 龍 20 獰ランタンofキャット 切 白 171 15 龍 12 189 20 龍 22 エスカドXネコサイス 切 白 200 龍 28 200 龍 22 黒龍ネコ眼剣 切 青 225 -25 龍 45 225 -25 龍 35 獰バンギスネコ暴鎚 打 白 220 -15 龍 20 199 -15 龍 18 異形Xネコハンマー 打 青 170 -20 龍 24 154 -10 龍 8 異形XXネコハンマー 打 青 225 -15 龍 26 204 -10 龍 10 都牟刈Xネコ太刀 切 白 195 龍 30 176 龍 22 毒 名前 傾向 斬れ味 近 遠 攻撃 会心 属性 攻撃 会心 属性 ゲリョスXネコアンク 打 青 160 毒 22 149 毒 10 ベノビーXネコバット 打 青 154 -10 毒 10 170 -10 毒 20 イーオスXネコ銃剣 切 青 180 毒 20 180 毒 14 クラリネコレイピア 切 白 160 毒 26 160 毒 16 獰ゲリョスネコアンク 打 青 185 -15 毒 28 167 -15 毒 12 ガルルガXネコ羽扇 切 白 171 毒 24 189 毒 24 獰コンガネコシンバル 切 青 210 毒 16 190 毒 12 獰レイアネコレイピア 切 白 195 毒 10 195 毒 10 獰スキュラネコピック 切 青 179 20 毒 32 162 20 毒 20 シェルシェミャオ 切 青 205 毒 36 186 毒 6 マジンXネコダマシ 切 青 186 毒 28 205 毒 40 獰ガルルガネコ羽扇 切 白 171 20 毒 20 189 20 毒 24 紫毒姫Xネコレイピア 切 青 180 -15 毒 36 180 -15 毒 20 紫毒姫XXネコレイピア 切 白 195 -15 毒 45 195 -15 毒 24 隻眼Xネコ羽扇 切 白 162 10 毒 22 179 10 毒 25 隻眼XXネコ羽扇 切 紫 157 10 毒 24 174 10 毒 35 麻痺 名前 傾向 斬れ味 近 遠 攻撃 会心 属性 攻撃 会心 属性 ブナハXネコダガー 切 青 138 麻 12 153 麻 16 防御+5 ゲネポスXネコ銃剣 切 青 160 麻 16 160 麻 10 ラングロXネコ提灯 打 青 180 麻 15 163 麻 8 ガララXネコプーンギ 打 白 162 10 麻 18 162 10 麻 10 痺槍ニャイセティズム 打 青 162 -15 麻 24 162 -15 麻 16 獰フルフルネコチクリ 切 白 200 麻 10 181 麻 10 獰ガララネコプーンギ 打 白 181 15 麻 12 181 15 麻 12 睡眠 名前 傾向 斬れ味 近 遠 攻撃 会心 属性 攻撃 会心 属性 スキュラXネコピック 切 白 155 20 睡 19 155 20 睡 14 デスギアXネコサイス 切 白 179 10 睡 20 162 10 睡 10 ZZZ…ネコフェニー 打 青 181 睡 22 181 睡 12 熟睡ネコフェニー 打 青 162 -25 睡 28 162 -25 睡 18 獰バサルネコアックス 切 青 221 -5 睡 10 200 -5 睡 6 防御+10 獰ホロロネコパラソル 打 青 181 -20 睡 16 200 -20 睡 30 獰ガノスネコボード 切 青 210 睡 18 210 睡 14 防御+5 獰ガンキンネコ鉄塊 打 黄 280 -5 睡 8 253 -5 睡 8 防御+20 ウルヴァラソル 打 青 172 -10 睡 14 190 -10 睡 22 朧傘大侯ニャンブレラ 打 青 199 -10 睡 18 220 -10 睡 26 宝纏Xネコ鉄塊 打 黄 270 -10 睡 10 244 -20 睡 10 防御+45 宝纏XXネコ鉄塊 打 黄 295 -10 睡 12 267 -20 睡 12 防御+60 CムーンXネコロッド 打 青 149 睡 12 165 睡 18 爆破 名前 傾向 斬れ味 近 遠 攻撃 会心 属性 攻撃 会心 属性 ブラキネコギガパンチ 打 白 195 爆 24 176 爆 10 カイザーXネコメイス 打 青 190 爆 16 210 爆 32 エーデルXネコロッド 打 青 199 -25 爆 28 220 -25 爆 35 黒滅ネコ眼剣 切 白 210 爆 20 190 爆 15 獰ブラキネコパンチ 打 白 200 -15 爆 40 181 -15 爆 15 豪滅剣ニャーリー 切 白 195 爆 28 195 爆 16 真滅剣ニャールノヴァ 切 白 195 爆 34 195 爆 18
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Q: 863 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/28(金) 10 30 14 ID waitPnbz ババの糞が命中したハンターは強烈な臭いがこびり付いて消臭玉 を使わないとしばらくの間は匂いが取れないようですが ババの糞が命中して臭い臭い状態のハンターに他のハンターが密着して 触れた状態になっても他のハンターに匂いが移らないのが理不尽です。 A: 864 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/28(金) 16 22 01 ID VDmmicC3 863 「エンガチョ」してあるから匂いは移りません 地域によっては「バリヤ」とも言います というか、うちの地元ではさらに崩して「バリィー」だった淡い記憶が蘇ってくるのが理不尽です ババコンガ 糞
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ステータス詳細 倍率 近接 遠隔 防御 カリスマ 100 95 95 ファイト 105 100 95 ガード 105 90 110 アシスト 90 105 70 回復 90 90 100 ボマー 95 100 85 コレクト 90 110 60 ビースト 110 85 110 Lv1 近接 遠隔 防御 カリスマ 15 14 1 ファイト 15 15 1 ガード 15 13 1 アシスト 13 15 1 回復 13 13 1 ボマー 14 15 1 コレクト 13 16 1 ビースト 16 12 1 Lv20 近接 遠隔 防御 カリスマ 42 35 28 ファイト 44 42 28 ガード 44 37 33 アシスト 37 44 21 回復 37 37 30 ボマー 35 42 24 コレクト 37 46 18 ビースト 46 35 33 Lv45 近接 遠隔 防御 カリスマ 69 65 117 ファイト 72 69 117 ガード 72 62 136 アシスト 62 72 86 回復 62 62 124 ボマー 65 69 105 コレクト 62 75 74 ビースト 75 55 136 Lv60 近接 遠隔 防御 カリスマ 87 82 144 ファイト 91 87 144 ガード 91 78 167 アシスト 78 91 106 回復 78 78 152 ボマー 82 87 129 コレクト 78 95 91 ビースト 95 73 167 Lv99 近接 遠隔 防御 カリスマ 110 104 204 ファイト 115 110 204 ガード 115 99 236 アシスト 99 115 150 回復 99 99 215 ボマー 104 110 182 コレクト 99 121 129 ビースト 121 93 236 ※一部報告データを基にした予想値 オトモ サポート傾向 得意サポート行動 攻撃傾向 怒り条件 パニック条件 カリスマ 近接・アシスト バランス プレイヤー被ダメ時モンスター疲労時モンスター合流時 オトモ被ダメ時モンスター飛行時 ファイト 近接・遠隔 バランス オトモ被ダメ時モンスター怒り時モンスター気絶時 オトモ怒り終了時プレイヤー拘束時モンスター潜行時 ガード 近接・爆弾 バランス プレイヤー被ダメ時モンスター怒り時モンスター合流時 オトモ被ダメ時モンスター気絶時 アシスト 遠隔・アシスト 遠隔特化 オトモ被ダメ時モンスター気絶時モンスター合流時 プレイヤー被ダメ時モンスター怒り時 回復 回復 遠隔寄り オトモ被ダメ時プレイヤー被ダメ時プレイヤー拘束時 モンスター怒り時モンスター合流時 ボマー 爆弾・遠隔 遠隔寄り オトモ被ダメ時プレイヤー拘束時モンスター怒り時 モンスター疲労時モンスター潜行時オトモ怒り終了時 コレクト ぶんどり・遠隔 遠隔寄り プレイヤー被ダメ時モンスター疲労時モンスター気絶時 オトモ被ダメ時モンスター合流時 ビースト 近接 近接寄り オトモ被ダメ時モンスター合流時モンスター怒り時モンスター疲労時 プレイヤー拘束時プレイヤー被ダメ時(50以上?)
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基本情報・全体解説 ボマー猫の短評プチタルブメ型 小タル〇〇型 ブメ型(ボマー用) 爆弾・爆破属性重視ブメ型 近接特化型 オトモ介護型 各アクション比較 基本情報・全体解説 タイプ Lv99時のステータス 爆弾威力補正 固定サポート行動 固有サポート行動 固有オトモスキル 体力 近接 遠隔 防御 ボマー 140 104 110 182 1.2倍 大タル爆弾Gの技 隠密防御の技鬼人笛の技 熱・爆弾耐性の術爆弾強化の術 怒り条件:オトモ被ダメ時・プレイヤー拘束時・モンスター怒り時 パニック条件:モンスター疲労時・モンスター潜行時・オトモ怒り終了時 固有能力:ジャスト回避(JK) ボマー猫の短評 防御が低いものの火力面は十分なステータスと「ジャスト回避(JK)」、0コスト爆弾によるゲージの回収能力に優れる 爆弾によるダメージの倍率も他のサポート傾向より高い ジャスト回避は使い勝手が非常に良く、3回出せる全てのステップ回避にジャスト回避判定がある ジャスト回避時に発生する爆弾ダメージには期待できないものの、 基本攻撃をブーメランで行うニャンターにとってはこれがあるだけでもだいぶ楽な立ち回りができる また、他の傾向ではほぼ必須の「回避上手の術」を切れるためその分を他に回せる なおブーメラン中心の立ち回りの場合、操作感覚的にはブシドー弓が最も近くなる また、「プチタル爆弾の技」と「小タル爆弾の技」のゲージ回収量に定評がある プチタル爆弾はコンボとして組み込めるので通常攻撃に織り交ぜることである程度のダメージとゲージ回収量を両立できる 小タル爆弾は派生が無くなりプチタル爆弾より隙が大きくなる分、威力・ゲージ回収量どちらも大きくなる 特に小タル爆弾は「これでゲージを稼いで○○をする」という戦術も可能なほどの驚きの回収量になる 代表的なモノが「小タルメガブーメラン」という戦術で、相手がたとえ超特殊であってもソロで十分討伐可能な火力は見込める また、小タル爆弾&大タル爆弾Gや特タル爆弾の爆弾系サポート技だけで抜刀せずに相手を倒す事も一応は可能である 弱点は固有のサポート技が持て余し気味なこと。「大タル爆弾Gの技」は火力スキルとしてはコスト3の重さが響き コストあたりの火力はメガブーメランに劣り、おまけに爆弾ゆえマルチではパーティーに迷惑がかかる場合もある それに加え主力化するのには「爆弾強化の術」が必須だが、これもコスト3の重さと爆弾系のコスト軽減効果が無いのが痛い 準固有のサポート技も固定上昇のため影が薄い「鬼人笛の技」とあれば便利だが必須級とは言えない「隠密防御の技」 鬼人笛は攻撃力+10とハンターの怪力の種とほぼ同等の効果でコストの割に効果が薄く、G級では余計それが顕著になる 隠密防御は耳栓で済むモンスターなら「防音の術」が不要、ヘイト低下効果で比較的安全に立ち回れる面はあるものの その分他に攻撃が集中するため一長一短である。だが、どちらかといえば基本的には隠密防御に軍配が上がる 鬼人笛よりG級でも使い道があることとコスト1のため応援ダンスを組み入れておけば何かのついでに発動が容易なのが理由 なお、後述する小タル型であれば特別配信オトモの「とったん」を使えば、厳選や覚え直しの手間を省けるが、ブメ型はオトモスキルの内容的に適正が無いので注意 オトモとしては、ブーメラン頻度が高く怒りやすいので火力期待での運用がベター。 怒れば大タルGもよく担ぐためSP状態付与にもある程度期待できる。 ただし誤爆に注意する必要はあるが・・・(特に近接武器) ブーメランニャンターのお供に連れて行く分には、さほど巻き込まれずに済む。 プチタルブメ型 サポート行動 確定:プチタル 選択:メガブ、特タル、貫通、巨大、治ロリ、撤退、こやし、ダンス、シビレ オトモスキル 選択:ブメ上、会心大小、弱点特効、遠隔攻撃強化、爆弾強化、爆弾爆破追加、etc ブーメランをプチタルからの派生でのみ使う場合ブメ上は不要 運用方法 (JK⇒)プチタル⇒ブーメラン⇒プチタルor飛び込みor連撃でゲージを溜め 大タルG、特タル、メガブなどでダメージを稼ぐ運用方法 プチタルと連撃のゲージ回収量に差はあまりないので小さな隙では連撃で抜けて、 大きな隙にはプチタルループでゲージを稼ぐ、というように使い分けるとよい。 プチタル爆弾にSAがないため、オンライン時は立ち位置に注意。 小タル〇〇型 サポート行動 確定:大タル爆弾Gの技、隠密防御の技、応援ダンスの技、治・ローリングの技、小タル爆弾の技 選択:メガブーメランの技、特大タル爆弾の技、ネコ式火竜車の技、ネコまっしぐらの技、モドリ玉の技、 こやし玉の技、回復笛の技、各種罠など オトモスキル 確定:なし 選択:(火力枠)会心強化の術●●【大】●【小】、●●弱点特効の術、●●遠隔攻撃強化の術、●●●超会心の術、 ●●●爆弾強化の術、●●爆弾爆破追加の術、●●●ランドマスターの術、●ブーメラン上手の術 (補助枠)●●歌姫の術、●●サポート行動追加の術、●●●罠設置上手の術、●●●サポート優先の術 (生存枠)●●防音の術、●耐震の術、●細菌学の術 構成例 小タル爆弾と自力回復のためのダンス治ロリを必須とし、他を選択とする 抜刀する必要がないため機動力が高くJKと合わせて生存能力が高い。ただし小タルのモーションが長いので相手の行動の見極めが必要 ゲージが潤沢なので空いた枠にモドリ玉を加えておけばどんぐりを補充できるので3乙はまず防げる(一部クエを除く) ソロでプレイする場合納刀したまま戦う事が多い小タル型の場合プレイヤーが納刀状態のため「オトモが一切攻撃しなくなってしまう」 このため全体的な火力低下に繋がりやすいのでソロの場合は抜刀状態で戦うなど工夫が必要になる 大型モンスターと対峙時は納刀状態でもオトモは行動するが、ダウン時などで棒立ちになることがある ◆小タル大タルG(特タル)型 サポート技:大タルG(固)、隠密防御(準固)、応援ダンス(B)、治ロリ(C)、小タル(C)、他自由(必要なら特タル) スキル:●●●爆弾強化(固)、●●爆弾爆破(C)、他自由 (JK→)小タル→ステップ→小タルでひたすらゲージを溜めて隙ができたら爆弾でダメージを稼ぐ運用方法 ほぼ常時SP状態になるためオトモもそれなりの行動する。ただ、相手を選ばないとタイムが伸び悩みがち 下手に火力スキルを積むよりも、サポート優先で手数を増やしたほうが結果的に火力が上がりやすい ちなみに爆弾の威力は攻撃力(*1)のみ参照し斬れ味や会心などは一切考慮されないため、武器は単純に攻撃力の高いものを選んでよい ◆小タルメガブ型 サポート技:大タルG(固)、隠密防御(準固)、応援ダンス(B)、治ロリ(C)、小タル(C)、メガブ(B)、他自由 スキル1:●●会心大(B)、●会心小(C)、●●弱点特効(伝)、●●遠隔強化(伝)、他自由 2:●●会心大(B)、●●弱点特効(伝)、●●●●超会心(伝) (JK→)小タル→ステップ→小タルでひたすらゲージを溜めて隙ができたらメガブでダメージを稼ぐ運用方法 メガブが強力なため、きちんとヒットさせることができれば見た目以上に火力は出る ちなみにメガブは遠隔攻撃力依存、切れ味補正あり、会心ありだが、属性・状態異常は一切乗らない 武器は白疾風XXネコ手裏剣など、なるべくメガブのダメージ期待値が最大になる武器を選ぼう ◆小タルダンスロリまっしぐら型 サポート技:大タルG(固)、隠密防御(準固)、応援ダンス(B)、治ロリ(C)、小タル(C)、ネコまっしぐら(C)、他自由 スキル:●●弱点特効(伝)、●●会心大(B)、●会心小(C)、●●歌姫(伝)、他自由 (JK→)小タル→ステップ→小タルでひたすらゲージを溜めて隙ができたらダンスネコまっしぐら連打でダメージを稼ぐ運用方法 ほぼ常時ダンス状態になるため治ロリ連打での安定した回復も行え、オトモの行動も促進される 純粋な火力ではメガブ型に劣るものの、メガブの隙が少ない相手や動き回る相手には有効 ◆小タル火竜車型 サポート技:大タルG(固)、火竜車(A)、治ロリ(C)、小タル(C)、他自由 スキル:●●●爆弾強化(固)、●●●ランドマスター(伝)、爆破が通りやすい相手には●●爆弾爆破追加(C)、それ以外なら自由 (JK→)小タル→ステップ→小タルでゲージを溜めて、ネコ式火竜車を発動させて突進とひたすら火炎放射で焼くのをループ ネコ飯は、爆弾爆破追加の術使用時でも小タル爆弾だと素の爆破値が低すぎてネコの火薬術の+補正が全く入らないため、砲弾が強化される「攻撃大+ネコの砲撃術」がオススメ ただ、ここまでしてもロマンの塊であることには間違いない。ネタ枠 ◆小タル補助型 サポート技:大タルG(固)、隠密防御(固)、応援ダンス(B)、治ロリ(C)、小タル(C)、他自由(罠や回復笛など) スキル:自由 (JK→)小タル→ステップ→小タルでひたすらゲージを溜めてゲージが溜まったら補助技発動の運用方法 火力に貢献できない点に注意。ネタ枠 ブメ型(ボマー用) サポート行動 確定:大タル爆弾Gの技、隠密防御の技、貫通ブーメランの技、巨大ブーメランの技、メガブーメランの技、 応援ダンスの技、治・ローリングの技、選択技から一つ 選択:プチタル爆弾の技、小タル爆弾の技、キンダンドングリの技 オトモスキル 確定:●ブーメラン上手の術、●●サポート行動追加の術 選択:(火力枠)会心強化の術●●【大】●【小】、●●弱点特効の術、●●遠隔攻撃強化の術、●●地上最強の術 (補助枠)●●歌姫の術 (生存枠)●●防音の術、●耐震の術 構成例 サポート:大タルG(固)、隠密防御(固)、メガブ(B)、貫通(伝)、巨大(C)、応援ダンス(B)、治ロリ(C)、選択 スキル :●●会心【大】(B)、●会心【小】(C)、●ブメ上手(C)、●●サポ追加(A)、●●弱点特効(伝) 3ゲージ溜めた後、ダンス→隠密→巨大貫通を使い、以後は巨大貫通を維持するようにブーメラン中心で立ち回る 隠密は耳栓代わりなので咆哮大のモンスターが相手なら省略。咆哮大にはJKか防音で対応 ゲージの溜め方は3パターンあり、プチタルの場合はプチタルブメループで、小タルの場合は小タル連打、 キンダンの場合は開幕でキメる。隙ができた時はなるべくメガブを打ち込むことを心がける 準固定枠が隠密or鬼人のためサポ追加を使わないとブメ3種(*2)、ダンス、回復技(*3)、ゲージ回収技(*4)の6種が揃わない点に注意 使用感 火力ではコレクトアシストに及ばないが、JK可能なのが最大の強み。また爆弾を絡めた場合のゲージ回収力も高い 慣れればガード猫同様モンスターの攻撃をジャストアクションでかわしつつ張り付くことで手数を稼げるだろう 開幕キンダンからの貫通巨大発動がブメ猫の基本だが、あえて爆弾で溜めるとドングリを消費しない分乙りにくくなる また、メガブや回復でゲージを消費してしまったら爆弾で意図的にゲージを回収していくという方法が可能 JKとゲージ回収とブーメランを上手く使いこなすことで他のブメ猫と明確な差別化になるだろう 爆弾・爆破属性重視ブメ型 サポート行動 確定:大タル爆弾Gの技、隠密防御の技、貫通ブーメランの技、巨大ブーメランの技、応援ダンスの技、 治・ローリングの技、選択 選択:プチタル爆弾の技、小タル爆弾の技、キンダンドングリの技、その他 オトモスキル 確定:●●●爆弾強化の術、●ブーメラン上手の術 選択:(火力枠)会心強化の術●●【大】●【小】、●●弱点特効の術、●●遠隔攻撃強化の術、●●爆弾爆破追加の術、 ●●●●匠の術 (補助枠)●●歌姫の術、●●サポート行動追加の術 (生存枠)●●防音の術、●耐震の術 構成例 サポート:大タルG(固)、隠密防御(固)、貫通(伝)、巨大(C)、応援ダンス(B)、治ロリ(C)、選択 スキル :●●●爆弾強化(固)、●ブメ上手(C)、●●遠隔強化(伝)、●●会心大(B) 爆破属性の遠隔特化武器の運用を想定したブメ型の亜種。「爆弾強化の術」の爆弾の強化と爆破属性値の強化の両方を利用する ゲージが溜まったらメガブの代わりに大タルGを当てていくため、構成の必須枠が1つ減りサポート追加が必須でなくなった 近接特化型 サポート行動 確定:武器強化 選択:ネコまっしぐら、治ロリ、緊急撤退、シビレ罠、キンドン、モドリ玉、応援ダンス オトモスキル 確定:超会心or匠、弱点特攻 選択:会心大、会心小、歌姫、モンスター探知 運用方法 武器強化状態を維持しつつ、JKで敵に張り付き近接攻撃で攻める。 スキルは基本的に武器強化込みでの会心率が95~100%になるように組むと良い。 弱点部位を狙いにくい相手にはかなり厳しい構成。 その場合、ドツメトギを使うよりも匠構成に切り替えたほうが良いだろう。 オトモ介護型 サポート行動 確定:大タル爆弾G、鬼人笛 or 隠密防御、回復笛、プチタル爆弾 or 小タル爆弾、ネコ式広域笛 選択:解毒・消臭笛、応援ダンス、超音波笛、こやし玉、硬化笛(伝) オトモスキル 確定:サポート優先、笛上手(伝) 選択:反撃サポート上昇、防音、爆弾爆破追加、攻撃強化【小】(伝) 運用方法 オトモをできるだけ長く生存させ、戦わせることを目的とした型。 ボマー×ノーコスト爆弾による、ただでさえ高いゲージ回収能力を、サポート優先の術でさらに底上げし、 湯水のように湧いてくるサポートゲージを、ネコ式広域笛×笛上手の術で強化した回復笛に注ぎ込み、オトモの撤退を許さない。 仮に撤退されたとしても回復は受け付けるので、素早く復帰させるためにも回復の手は緩めないようにしよう。 正直、下手な回復猫より回復猫してる。 オトモ任せのネタ構成ではあるものの、ほぼ常時オトモが攻撃に参加することと、ニャンター自身も爆弾で攻撃することもあって、 意外とG級モンスター相手でもそこそこのタイムで狩ることはできる。 各アクション比較 Lv99ボマー爪護符(近接104+15:遠隔110+15) スキル:会心大+会心小+爆弾強化 肉質:物理60-属性20(メガブのみ平均物理30を想定) 斬れ味 近-物 近-会 近-属 遠-物 遠-会 遠-属 踏み込み 貫ブメ1 貫ブメ2 ブメ連撃 貫ブメ連撃 プチタル 小タル 大タルG 特タル メガブ 宝纏XXネコ鉄塊 黄 295 -10 睡12 267 -20 睡12 30.6 33.8 28.7 70.9 88.7 18 55 239 368 25.7 踏叉ネコ王の大乱闘 緑 279 -25 氷32 252 -25 氷10 36.4 38.4 33.4 76.7 96.6 17 53 232 357 29.4 荒鉤爪XXネコ轟槌 白 255 -35 231 -35 34.6 39.4 33.5 81.2 103.3 17 51 222 342 30.7 獰グラビネコバズーカ 青 213 -35 火32 235 -35 火40 34.7 54.6 49.6 77.4 105.5 16 49 216 333 27.7 鏖ネコ鎚ニャンディス 白 228 -15 228 -20 33.4 40.9 34.8 78.5 100.3 16 49 213 328 30.8 黒龍ネコ眼剣 青 225 -25 龍45 225 -25 龍35 39.4 51.4 46.4 82.7 108.7 16 49 212 326 31.4 朧傘大侯ニャンブレラ 青 199 -10 睡18 220 -10 睡26 39.2 40.8 35.4 77.8 97.8 16 48 210 323 28.4 碑文の杖ニャクメト 紫 219 -40 219 -40 32.1 38.7 33.9 76.4 98.6 16 48 209 322 30.2 獰レックスネコ轟槌 紫 225 -25 204 -25 34.5 39.5 34.4 78.9 98.9 16 48 209 322 30.4 太虚ノネコ刀【天魚】 白 190 -15 水30 210 -10 水32 37.1 54.4 48.2 81.1 108.7 15 47 206 317 34.6 獰ガノスネコボード 青 210 0 睡18 210 0 睡14 41.1 40.7 36.1 81.2 101.2 15 47 206 317 32.1 天下名剣ニザカニャー 白 205 10 205 10 33.2 41.6 35.8 76.6 95.8 15 47 203 313 35.2 黒滅ネコ眼剣 白 210 0 爆20 190 0 爆15 33.4 37.6 32.0 75.8 93.8 15 46 203 313 33.1 獰ラヴァネコメイス 青 210 -15 火45 189 5 火20 38.2 44.8 40.5 78.8 100.1 15 46 203 313 26.5 エスカドXネコサイス 白 200 0 龍28 200 0 龍22 38.4 49.3 43.3 82.8 106.8 15 46 201 310 34.4 獰ホロロネコパラソル 青 181 -20 睡16 200 -20 睡30 36.7 38.8 33.7 73.2 93.0 15 46 201 310 25.7 ギルドXネコカリバー 白 195 25 195 25 33.4 42.0 36.4 76.7 95.6 15 46 199 307 35.4 ワンドXネコ=ダオラ 白 195 0 氷34 195 0 氷20 39.1 47.7 42.1 83.2 106.6 15 46 199 307 33.4 紫毒姫XXネコレイピア 白 195 -15 毒45 195 -15 毒24 30.2 38.4 33.2 71.1 90.8 15 46 199 307 32.2 真滅剣ニャールノヴァ 白 195 0 爆34 195 0 爆18 31.4 39.7 34.4 73.2 92.6 15 46 199 307 33.4 納豆皆伝ニャン蛮刀 白 195 0 水26 195 0 水22 37.4 48.6 43.3 81.2 104.6 15 46 199 307 33.4 獰アグナネコランス 白 176 0 火32 195 0 火38 37.1 57.7 52.1 80.9 108.3 15 46 199 307 33.4 矛砕XXネコバサミ 紫 200 -25 水25 181 -25 水15 37.4 44.5 39.4 81.8 105.7 15 46 199 306 28.4 くれニャいの飽食猫傘 白 190 0 水28 190 0 水36 37.4 54.6 49.0 82.9 110.3 15 45 197 304 29.1 黒炎王XXネコブレイド 白 190 0 火38 190 0 火30 39.4 52.4 47.1 83.9 109.3 15 45 197 304 33.1 龍星ネコ剣ニャール 白 190 15 龍24 190 15 龍20 37.6 48.1 42.6 81.9 105.0 15 45 197 304 34.2 獰ゼクスネコスピア 紫 190 -30 雷30 190 -20 雷22 38.0 49.9 44.8 81.9 107.7 15 45 197 304 32.9 獰灼炎のブレイニャー 紫 190 0 火12 190 0 火12 35.4 46.7 41.1 79.8 101.8 15 45 197 304 34.7 THEニャプロディーテ 白 171 10 龍18 189 10 龍30 33.8 53.2 47.8 76.8 102.0 15 45 197 303 33.8 獰ガルルガネコ羽扇 白 171 20 毒20 189 20 毒24 30.5 39.5 34.0 70.5 88.5 15 45 197 303 34.5 ツーナorチーキン 白 185 30 龍10 185 -30 龍35 35.2 50.0 46.0 81.4 107.4 15 45 195 300 30.0 ミラニャンセスロッド 紫 167 0 雷25 184 0 雷32 36.1 54.6 49.3 80.9 108.3 15 45 195 300 34.4 白骸ネコ杖プエニャ 青 190 -10 龍50 172 -10 龍10 38.2 37.6 33.2 75.6 93.6 15 45 195 300 24.2 白疾風XXネコ手裏剣 紫 167 30 184 30 32.2 42.8 37.2 74.8 93.6 15 45 195 300 36.8 獰レウスネコブレイド 白 189 0 火42 171 0 火16 40.4 42.3 38.0 82.2 103.6 14 44 194 299 31.1 獰ガララネコプーンギ 白 181 15 麻12 181 15 麻12 31.2 38.4 33.0 72.3 90.3 14 44 193 298 29.2 獰ミツネネコ華傘 白 181 0 水45 181 0 水26 40.1 48.6 43.3 83.2 107.2 14 44 193 298 28.1 アーサーXネコランス 紫 162 20 179 20 31.5 41.5 36.0 72.5 91.5 14 44 193 296 35.0 レジェンドネコソード 紫 175 10 龍15 175 10 龍15 35.8 47.2 41.8 79.0 101.0 14 44 191 294 34.2 隻眼XXネコ羽扇 紫 157 10 毒24 174 10 毒35 29.8 38.8 33.0 69.6 87.6 14 44 190 293 33.8 鎧裂猫鎌ドツメトギ 紫 179 30 162 20 33.8 37.0 31.5 76.5 93.5 14 43 190 293 33.0 ジルボルトネコスピア 紫 170 0 雷38 170 0 雷28 40.1 51.7 46.4 83.2 108.6 14 43 189 291 32.4 ブレイブXネコランス 紫 170 15 170 15 31.6 39.0 33.5 72.8 90.8 14 43 189 291 33.6 雷神ネコ宝剣キリン 白 170 0 雷55 170 0 雷35 41.1 51.7 47.1 83.9 109.3 14 43 189 291 31.1
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Q: 431 カス 2007/08/12(日) 06 50 00 ID omWpzlaB なぜハンターはセックスしないの? A: 432 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/12(日) 07 43 42 ID Sd7Vf0mq カメラさんが見てるからだよ エロ
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Q: 96 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/09(火) 12 16 39 ID uHBPCD1c ハンターは何故、力尽きても生き返るのですか? ハンターは何故、ラオに踏まれても元気なんでしょうか? A: 97 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/09(火) 12 22 44 ID /tkjKc2R 96 力尽きたは死んだではなく気が失せただけです ゴキブリを素足で踏むと「カリッ」→「ムニュッ」という感触が足から脳へ伝わります 「ムニュッ」の時点で違和感から反射的に足を浮かせようとしてそんなに酷いダメージでもないので踏まれても割りと元気です 98 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/09(火) 12 29 49 ID tRizfcGH 96 力尽きる=死ではありません。 なので別に生き返っているわけではないのです。 ラオの件ですが、戦ってみた事がある方はお気づきかもしれませんが、ラオは 足踏みしても地震は発生しません。つまり、実は軽いわけです。 ババコンガがひっくり返るくらいで地震が発生する事を踏まえると、 ラオの足踏みの重さも分かるかと思います。 101 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/09(火) 13 18 55 ID CMU8by4u 97の説明が妙にリアルで理不尽です もしかして、実体験ですか? ハンター 力尽きる
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Q: 18 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/25(水) 23 08 28 ID wr5oXbkg 肉だけ食べて水を飲まないのはおかしい、水分不足で死ぬはず。クーラーとかは別とする。 A: 20 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/25(水) 23 17 00 ID j6oNXexP どんな厳しい場所でも狩りを続けられるように環境に強く進化したものこそハンター その証拠に防具なしで雪山へ行ってもスタミナが減る程度で済む 22 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/25(水) 23 30 07 ID ci5jsPgV クエストの時間は大体50分。50分ならそんなにのどは渇きません。 ハンター 水
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Q: 469 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/28(水) 14 27 32 ID o31tShiN 温暖期・繁殖期・寒冷期と、季節?がかなりの回数回っていますが、 ハンターのみなさんはもちろん街のみなさんも年を取っているように見えません。 あまりに理不尽です。 若さを保つ方法があれば私にもお教え下さい。 A: 470 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/28(水) 16 27 44 ID A9vO/9We 469 MFに比べればどうという事はありません タイトルも似てるし 471 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/28(水) 16 28 03 ID toQyYJt1 469 某宇宙人が以前言っておりました。 地球人の様に頭髪は伸びない、外見は変わらないと。そう理解なさると夜不眠症です。 472 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/28(水) 16 34 44 ID y29hq1mq 469 我々が住む地球は大体一年で季節が一回りしますが、 それは地球の公転周期も一年だからなのです。 ひょっとしたら、モンスターハンターの世界は公転周期が1ヶ月、一週間、 または数日単位というすさまじい環境の惑星の話なのかも知れません。 そのような過酷な環境ゆえ、我々の常識じゃ考えられないような生態系が形成されているのかも知れませんね。 473 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/28(水) 16 44 36 ID pwEjXqhs 469 地球は1年で温暖期・繁殖期・寒冷期が訪れるとしても、 MHの世界は地球と同じとは限りません 地球時間で言う数ヶ月や数日、数時間で季節が変わる惑星の可能性もあります 474 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/28(水) 16 51 13 ID o31tShiN 471 な、なるほど。 我々の想像を絶する過酷な惑星な訳ですね。 お陰で私がもう一つ理不尽に思っていた謎も解けました。 ハンターのみなさんがどんなに高い場所から飛び降りても何故平気なのかと疑問に思っていたのですが、 惑星の重力が地球とは違うからだったんなんですね。 ハンターのみなさんは某戦闘民族のように過酷な環境や戦いの中にその身を置く事によって強くなるのか。 季節 年齢